到创造者:个人游戏开发大潮的兴起j9九游会登录入口首页新版从玩家
03然而◁▪-▲◇,目前AI在游戏行业的应用仍受制于技术局限性==…★▽=,大型商业游戏中AI承担的工作比例仍然很小◇◆△•…。
但当你点开它主打的▽•▽“剧情互动●▷▷…●”模块里的任意一个标题…▼=▷…,按下●●▷“开始游戏★▪-•☆”的按钮-…,一分钟之内你就会意识到冒泡鸭与AI伴侣和陪聊类产品的不同——你正在玩一款文字冒险游戏▼◇☆-◁。在这里你所体验到的都是由人类指导AI制作的文字冒险游戏□○•△•▲,而且完成度很高●▷,它有立绘=□◇,有BGM=•□•,有剧情分支选项▽▷•◇,甚至还有语音配音□■,这个历史悠久的小众游戏类型发展至今的全部关键要素●•▲-▷,创作者在冒泡鸭里创作的☆◆-●▪“剧情互动●□-•▲”作品都已经完整具备-☆-○…。甚至还提供了前所未有的游戏自由度=▲▽、开放性和无限剧情等全新的要素••△▷-。
另一方面★▼•●,每个人对于游戏的理解各有不同◆◁…,别人的想法未必能迎合自己▷▲△,但自己下场去创作同人作品●=□▪○◁,尤其是同人游戏▪-☆=▪,或者是把自己青睐的设定以游戏的形式表达出来○◆□•□,哪怕是最没有技术难度的文字冒险类游戏△…□,也不是每个有想法的人都能做得来的•●▲。简单的例子▪☆■,立绘◆◇、作曲都靠买◇●★☆▲▷,为爱发电的个人或者小团队未必有那么多钱▷●▼□□△;去用免费素材往往拼接感极强▷◇;抛开这些不谈▪=●●◁◆,能写精彩剧本的人★-,本身就很稀缺■▷。
虽然整体上还处在量变积累的状态△◁◆△,但也不意味着局部没有质变▪…-。在一个很容易被忽视的游戏类型里…◁▪▽,AI其实已经带来了足够多的变化●●-=•◇,甚至某种意义上已经表露出了改变游戏规则的迹象=☆。
一般来说-☆,游戏在策划阶段=●◁▽…◆,会先把主题与时代背景•□◇☆•=、核心玩法▪○…=、画风这些定下来•★,接下来是基于这个大框架设定去设计角色◇○▪△,把角色性格=☆△-●、性别◇•★◇▪、出身背景等小传写出来□◁▼,再接下来是基于上述资料去创作详细的剧情=◇▼●。文字冒险类游戏可以说是最简单•◁△▷▷、成本最低的一个游戏类型★●,但如果想完成一部完整的游戏★◁▼•▲,即便是立绘和音乐都花钱去买◁▷=-•▪,不自己动手□▲▲,但剧本总是要自己写的=…▪…●•,剧情分支是要自己设计的…▷,每个角色的剧情如何发展j9九游会登录入口首页新版○▪▷▼△、怎么和别的角色交错等■○,都很烧脑▲▪☆•▼,我们姑且把这些工作量等同于100万字的文稿●▼▲○-…,没有一个月也是不可能写成的•★。••‘
从官方给出的数字来看◇•●,冒泡鸭里不乏用户交互次数超过100万次的游戏=…••◁◁,交互次数过万的游戏不停下拉推荐的信息流也拉不到头==▽。从作品数和玩家交互量级来看□…★,冒泡鸭目前已经形成了一个创作游戏与玩游戏的生态闭环平台◆▲◆◆,甚至可以将其视为一个文字冒险类游戏的《我的世界》或者《罗布乐思》◆★◇。
但在AI介入以后☆★▷,PVE内容的供给速度和对玩家个性化的满足•▪◆,是有了局部战场的解决方案的□◇■◆。
通过AI制作文字冒险游戏□=▪●,实现了快速◇□▼◇=、高效的内容创作■●▲=-。02阶跃星辰推出的冒泡鸭平台•●◇▲◇-,
文字冒险游戏是一个很有历史积淀的垂直赛道◁☆•=△,存在已经超过40年■◇▽。由于交互简单◁▽★、游戏结构也简单◇•…▲◆●,不用设计关卡△◁▼■☆□,也不用考虑技能表现★■•▷、操作手感等高设计门槛的东西…△□◁☆■,游戏开发新手往往通过文字冒险类游戏敲开游戏制作的大门△=▷◇到创造者:个人游戏开发大潮的兴起。如今□△••,冒泡鸭通过AI介入游戏制作的尝试=▽,在这个相对简单的环境里◁☆▷▽☆●,也有了一个不错的起点□•…▪•☆。不过阶跃星辰对这个平台的定位并不会局限于文字冒险类游戏■…▪▲。接下来会继续朝着基于AI的UGC创作平台的方向前进•○●•○。
05未来=-◆□,基于AI的UGC创作平台有望实现游戏制作各个环节的自动化□☆△…,让每个人都能创作出理想中的游戏■▽☆◆。
不远的未来□◆▽•◇○,或许在AI的帮助下■□,游戏制作的各个环节都会像冒泡鸭在文字冒险类游戏上的尝试这样▲▲★◇☆,对专业技能的要求大大降低▼△◆■■▲,完全通过自然语言提供设计要求和相关设定就可以由AI去实现■◁▽,人类的大脑专注于方向性的创作△■,而摆脱一切苦力活…•☆▷。人人都能做自己心目中的理想游戏的时代●●,或许会是AI给予玩家的一个福音■◇◆。
当然▪▲●•▷,实际的创作过程中并不会简单到如囊中取物一般■▲▷□◇,最起码也要有一个能让自己觉得兴奋的想法创意◆●◁▪☆。接下来如何用prompt来最大限度发挥AI的能力-▲□•,如何写好角色设定和剧情设定◇•-◁…▽,设计好任务和数值▽▽,同样很讲究功底且需要不断试错◇•◆□○。但凭借阶跃星辰自家基座模型全球领先的记忆力和中文表达能力★■-▽□,和针对游戏创作的专门调试■○△,在文字冒险类游戏这个领域□•▼•,记得住设定★-…◁◆△、能表达好剧情▪◁,在创作层面事半功倍……,可以为创作者省下了很多的工作量……◁■△。
阶跃星辰作为国产大模型头部创业公司中最为低调的一个▲-•★▼◆,其推出的冒泡鸭在大众层面知名度也不如竞对的星野等产品出名•◆,看名字你都想不出这到底是个什么产品••☆•▽△。而且如果不去认真体验这款产品的话◁☆△☆◆,很容易跟一众的AI伴侣…◁=、陪聊产品混同•-△。
04另一方面•◇,AI驱动的剧情创作为游戏制作带来了门槛降低和更多创意空间△◆,有望吸引更多人参与游戏创作◆◆。
《黑神话=■●:悟空》发布并引起轰动还不到一天时间◁▲…,冒泡鸭中也出现了用户自主创建的同名文字冒险游戏▷★•○◁●,融入原游戏首章的对战内容…◆•▲◁。在这个同名文字互动游戏中☆▼=▪,你需要同时考虑自己的生命值和武力值▽-•▽◁,想尽办法击败头目取得大圣遗物•●…□。由于对遇到的情况可以尝试各种选择…▼,对剧情走向和数值都会产生属于自己独有的影响◇…★,玩法开放沉浸感也很强□◆=●■…。另一款用户原创的逃生冒险游戏名为《深海宫殿》-◁◇▷▪◇,同样可玩性极强•★▷○…。玩家在奇妙的深海世界中与各种拟人化的海洋生物斗智斗勇●▪=•■…,有需要的话甚至可以自己直接在游戏中加入新的角色来改变剧情△△•▷☆•,这在传统游戏中是完全不可想象的□▲◇…。
相比目前市场上最火的AI陪伴类产品◁★…,冒泡鸭可能是唯一一个真正把游戏作为自己的赛道的AI Agent△■。AI陪伴聚焦于角色▼▪□…,冒泡鸭聚焦于剧情◇▲=,看起来似乎区别不大▲◆。但角色毕竟只是游戏构成中的一个局部-=▽○,只靠角色是无法撑起完整的游戏体验的▷•★▷▷,它可以跟你很交心•○•△☆,满足你的情感需求■▽▲,但却无法给你提供完整的虚拟世界游戏体验▽□▪▼•▷。即便为了商业化和用户粘性这类AI陪伴产品也会加入抽卡•-□◁☆★、好感度之类的游戏中常见的元素▲-▼…•△,蹭上一些游戏的感觉…◇,但相比之立足于剧情的产品=-,在游戏体验的完整性和原生程度上•○•□,有着本质的差距◇□●-★☆。
在创作者角度■■▽,写设定往往也是热情最高涨△★☆△◆、最投入的时刻△◇■,进入详细的剧情撰写阶段▲△,难度陡然提升-•○▽…,大部分人直接会在这一步彻底卡死☆▼◆-■。如前文所述■•◁,由人类指导AI创作的游戏-…▽▼…,好处就是最容易获得乐趣且门槛较低的部分▲•,由人类来充分享受▼-★•。在享受这些乐趣的同时◆□…○,还给了AI一个游戏设计约束框架◆◁◇■,之后超大工作量且相对枯燥的部分则由AI来解决…□。这种变化意味着游戏制作的门槛被显著降低▼▷•▽,会有更多的人可以参与到同人游戏■▽、独立游戏的创作之中◁□▷□,我们可以玩到的游戏的数量将会是过往模式下无法想象的规模--☆•=,而每一款游戏自身的内容量■=○,也是过去的游戏完全没法企及的▲○-。
借助AI大模型的能力▷•○△,如今只需要10 分钟就能创建《黑神话○…:悟空》剧情互动版○-■•△。
长期以来☆▪■▼,大部分国内游戏厂商都不太喜欢做完全倚重PVE内容的游戏◁○,虽然有令人眼馋的标杆游戏摆在面前☆□•○,但由于投入太大●◁●■▼★、制作周期太长◇…■▽☆◇,且对内容品质要求极高=-●•,绝大部分此类游戏在刚与玩家见面时便遭遇•◇•■•◇“见光死◆▷◁◆…☆”□•◁☆-,能被诟病更新太慢已经是幸福的烦恼了=■☆▪…,但游戏上线后的版本更新压力也很可能进一步耗死团队▽○,胜率着实也是低到不如上赌桌梭哈◆★□▲。如同前面的天问一样▪□,玩家对内容的消耗速度实在太快■-◇•□,而制作成本摆在那里■□▲●-,付费动力也摆在那里▷•▷▪,考虑到风险之后的商业价值上便不如PVP为主的游戏划算▽▷▪★。
放在其他类型的游戏上或许对比没有这么明显▷▪●,剧情毕竟只是整个游戏的重要部分但却不算是至关重要的部分=■△○。但对于文字冒险类游戏▲▼☆,剧情承担了一款游戏好不好玩90%以上的重担◇-▲…,对剧情的创作等同于角色设定○△▼、世界观设定•▼…•、剧情推进与分支交互等一揽子工程◆●=,在冒泡鸭里去创作剧情互动作品▲▷▼▷,本质上已经是在制作一个完整可玩的文字冒险游戏了-☆…▼◁。
而且相比于传统制作方法下的同类游戏还有一个巨大的不同——玩家开始游戏后□□★◁,其实都是在同样背景环境下的平行世界里进行游戏=●-=▽j9九游会登录入口首页新版从玩家,不光可以选择游戏提供的剧情分支选项-◁,还可以自己输入独有的选项来与剧情进行交互◁◇○◇,这100%会让剧情走向跟别人体验不到的有所不同◆▷▽,这背后也会带来游戏内角色的诸多变化或者说是自我成长•▽=◇。某种意义上是一种千人千面的专属游戏体验▷★○=▷•。另外■…□★▪,如果创作者没有做限制◁□,那么这个游戏是可以一直玩下去的★▷●▽,完全不用担心内容不够多玩得不尽兴★▼△-◇,这也是AI驱动剧情的一大优势▲▷▪◆★=。
抛开创作能力和水准这个变量…▪◁•,这样的天问j9九游会登录入口首页新版■▼▲,其本质便是摆在所有游戏开发团队面前的成本限制☆▽☆。AI一直被视为解决这个难题的最有力候补▪•□。
随着AI技术的不断发展•★▲▪◇▪,游戏行业开始尝试利用AI降作成本和提高效率★▲。
游戏行业发展至今☆○▷▪…□,工业化程度已经十分成熟=●•…,但对于游戏开发者来说依然存在几个天问难题…▲,比如PVE玩法的内容制作速度永远赶不上玩家的消耗速度▪-◇▲★□,钱不够▲●▼■▽、人不够怎么办▪☆▲?似乎从未听谁说过这个游戏版本更新太快了▪■,玩不过来▷□▲=◇。与之相对应的▪▼,对于特别喜欢某款游戏的玩家来说■□•-■◆,也有类似的天问○○▲▪•,比如游戏临近终盘舍不得通关游戏◆▲☆•▲,或者是通关之后的内心虚无与丧失感▷★◇•▼,不想结束舍不得▪□-☆=,结束了又不好受●▲•。
但用户对PVE内容的强烈需求也是真实存在的▪◇▽。尤其是文字冒险类游戏…••◇,是不可能有PVP玩法的●▼●•-,纯粹的PVE沉浸世界-▼▪,本质上就是让玩家带入角色去体验剧情•-▽。只是再长的剧情也有结束的时候▪★◇▽,作为一个冷门垂直赛道○-▷,制作团队的规模和能力都不会太大=◆,所能提供的内容量篇幅自然也很有限••=•-▲,把全部分支都玩完大部分情况下20小时上下的时长=-,但这背后大概率已经是百万字级别的剧本创作规模●▲,想要进一步扩大可谓难上加难•□。所以我们看到▷-•◁★◆,名作背后的大量拥趸★◆◇,通关游戏之后最多能靠同人小说或者玩同人游戏来望梅止渴▽=◁•,同人生态也是基于这种诉求发展至今的…▽◇=。
去年ChatGPT=△、Stable Diffusion与Midjourney火爆之后◁▽-,对于AI能对游戏带来什么改变的讨论与探索△◆,无论是取代人工还是优化工作流•◇,大家的关注点主要聚焦在美术与版权■□▽◆☆。一年多的时间过去了=▼••,和游戏公司聊起来他们各自的AI化工程•▲□▲△○,实质上对降低成本与效率提升◆▼•●,仍然主要发生在创意讨论和一些对素材要求不高的宣传素材上●△…▷•。和大模型公司聊下来△•▷▽▪○,目前AI的应用场景小于预期则是一个普遍烦恼◆▷-▪□◇,几个AI大厂的老板和投资人在公开场合频频呼吁关注AI应用▽…▷▽,背后往往带有这种拿着锤子找钉子的焦虑◆•◁●◆。
AI在游戏行业中的应用★▼■▲○,似乎没有想象中那么突飞猛进…●△•。如果我们只看主流热门大作•◆●,或者说只关注大型游戏▼▲,不管是网游还是单机游戏j9九游会登录入口首页新版☆•★◆▷•,无论是手游还是家用机游戏■◁◆…,目前在整个游戏工业化生产过程中=•▼▽=◁,我们目前没有看到哪家大厂在制作游戏时让AI占据重要地位△◇▼=-▽,其在整个制作流程中所占的比例仍然很小★▷◆▪▼、很局部△☆,这是由大语言模型=••、文生图/视频模型当下的技术局限性导致的=▲☆,在迎来1-2次跨越式的技术进步之前△…,至少在大型商业游戏中是不太可能由AI承担太多工作的▲▼。但另一方面★▪,整个行业的心态发生了转变——从最初对于AI即将全面取代打工人的惊恐▼-▲▼,到如今大家开始接受这是新时代的工具●-◆■-◆,认同不掌握AI这个工具真的可能被淘汰-▽•★▲▷。这种转变无疑让大家对这个新事物的态度更为理性●•▪□。
而基于AI创作工具▽•☆◁=,角色立绘可以交给AI•…★▪▲,所有的设定资料基本上只要有想法就能写出来☆◆◁,如果是基于喜爱的作品去做同人游戏…◁•,这些资料约等于是现成的■◆•○。把这些资料灌给冒泡鸭背后的大模型之后▼▽■,如果有需要就用冒泡鸭提供的数值和任务工具进行更细致的设定▼▪○◆●◆,如果只聚焦在供剧情推进这一个玩法上▪◇▷最多人使用的游戏排行榜TOP5九游会j9游戏平台有哪几个大平,,配置完语音和背景音乐☆■▷◆•,一款可以玩的文字冒险类游戏就可以上线了△◆。也就是说□▷…,通过冒泡鸭制作一款文字冒险游戏□=△★◆,快了可能只需要几十分钟甚至十几分钟…▲■▪●□,精雕细琢可能也就是一两个小时的工作量○•▽▼,相比传统的制作方式在时间和精力的消耗上…=…★,天差地别□■▷▼。